added mesh rendering
This commit is contained in:
@@ -8,13 +8,12 @@
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#include "baseentity.h"
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#include "server.h"
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#include "physics.h"
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#ifdef __linux
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#include "signal.h"
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#endif
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double fPrev = 0;
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double fCurrent = 0;
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funnyphysics *px;
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// Purpose: Engine entry point
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//-----------------------------------------------------------------------------
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@@ -49,7 +48,6 @@ void IEngine_Signal(int sig)
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_exit(0);
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};
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funnyphysics *px;
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void IEngine::Init()
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{
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@@ -83,15 +81,6 @@ void IEngine::Shutdown()
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{
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};
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void IIEngine::PrecacheModel( const char *psz )
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{
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}
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void IIEngine::PrecacheSound( const char *psz )
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{
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}
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CBaseEntity *IIEngine::SpawnEntity( const char *szName )
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{
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