#include "tier1/appinit.h" #include "tier1/utlstring.h" #include "tier0/platform.h" void AppInitializePath() { const char *szPath = Plat_GetExecutablePath(); CUtlString szEnv = Plat_GetEnv("PATH"); printf("%s\n",szEnv.GetString()); szEnv.AppendTail(":"); szEnv.AppendTail(szPath); Plat_SetEnv("PATH", szEnv); }