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funnygame/materialsystem/vulkan/materialsystem.cpp
2025-08-06 00:12:36 +03:00

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536 B
C++

#include "materialsystem/imaterialsystem.h"
class CVkRenderingContext
{
};
CVkRenderingContext g_vkRenderingContext;
class CVkMaterialSystem: public IMaterialSystem
{
public:
virtual void Init();
virtual void Frame( float fDeltaTime );
virtual void Shutdown();
IRenderContext *GetRenderContext();
};
CVkMaterialSystem g_vkMaterialSystem;
IMaterialSystem *materials = &g_vkMaterialSystem;
void CVkMaterialSystem::Init()
{
}
void CVkMaterialSystem::Frame( float fDeltaTime )
{
}
void CVkMaterialSystem::Shutdown()
{
}