better physics
This commit is contained in:
@@ -19,8 +19,8 @@ void CClientGameDLL::Init()
|
||||
IEngineBridge *pEngineBridge = (IEngineBridge*)pfnServerFactory(ENGINE_BRIDGE_INTERFACE_VERSION, NULL);
|
||||
|
||||
pEngineBridge->ConnectInterface(RENDER_CONTEXT_INTERFACE_VERSION, m_pRenderContext);
|
||||
pEngineBridge->ConnectInterface("MainWindow", m_pGameWindow);
|
||||
pEngineBridge->ConnectInterface(FILESYSTEM_INTERFACE_VERSION, filesystem);
|
||||
pEngineBridge->ConnectInterface("MainWindow", m_pGameWindow);
|
||||
pEngineBridge->ConnectInterface("EngineConstants", m_pEngineConsts);
|
||||
pEngineBridge->Init();
|
||||
m_pBridge = pEngineBridge;
|
||||
|
||||
24
engine/humandevice.cpp
Normal file
24
engine/humandevice.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
#include "humandevice.h"
|
||||
#include "tier1/interface.h"
|
||||
|
||||
class CHumanDeviceManager: public IHumanDeviceManager
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual void SetButtonPressed( EInputButton eButton ) override;
|
||||
virtual void SetButtonUnpressed( EInputButton eButton ) override;
|
||||
|
||||
bool m_abIsButtonPressed[k_EInputButton_Count];
|
||||
};
|
||||
|
||||
void CHumanDeviceManager::SetButtonPressed( EInputButton eButton )
|
||||
{
|
||||
m_abIsButtonPressed[eButton] = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CHumanDeviceManager::SetButtonUnpressed( EInputButton eButton )
|
||||
{
|
||||
m_abIsButtonPressed[eButton] = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
EXPOSE_INTERFACE_GLOBALVAR(CHumanDeviceManager, IHumanDeviceManager, HUMAN_DEVICE_MANAGER_INTERFACE_VERSION, g_pHumanDeviceManager)
|
||||
110
engine/humandevice.h
Normal file
110
engine/humandevice.h
Normal file
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
#ifndef KEYBINDINGS_H
|
||||
#define KEYBINDINGS_H
|
||||
|
||||
#include "tier0/platform.h"
|
||||
|
||||
enum EInputButton
|
||||
{
|
||||
k_EInputButton_NONE = 0,
|
||||
|
||||
k_EInputButton_MOUSE_BUTTON_0,
|
||||
k_EInputButton_MOUSE_BUTTON_1,
|
||||
k_EInputButton_MOUSE_BUTTON_2,
|
||||
k_EInputButton_MOUSE_BUTTON_3,
|
||||
k_EInputButton_MOUSE_BUTTON_4,
|
||||
|
||||
k_EInputButton_ESCAPE,
|
||||
k_EInputButton_TAB,
|
||||
k_EInputButton_TILDE,
|
||||
k_EInputButton_CAPSLOCK,
|
||||
k_EInputButton_CONTROL,
|
||||
k_EInputButton_SHIFT,
|
||||
k_EInputButton_WIN,
|
||||
k_EInputButton_ALT,
|
||||
k_EInputButton_SPACE,
|
||||
|
||||
k_EInputButton_BACKSPACE,
|
||||
k_EInputButton_LBRACKET,
|
||||
k_EInputButton_RBRACKET,
|
||||
k_EInputButton_BACKSLASH,
|
||||
k_EInputButton_SEMICOLON,
|
||||
k_EInputButton_APOSTROPHE,
|
||||
k_EInputButton_SLASH,
|
||||
k_EInputButton_ENTER,
|
||||
|
||||
k_EInputButton_F1,
|
||||
k_EInputButton_F2,
|
||||
k_EInputButton_F3,
|
||||
k_EInputButton_F4,
|
||||
k_EInputButton_F5,
|
||||
k_EInputButton_F6,
|
||||
k_EInputButton_F7,
|
||||
k_EInputButton_F8,
|
||||
k_EInputButton_F9,
|
||||
k_EInputButton_F10,
|
||||
k_EInputButton_F11,
|
||||
k_EInputButton_F12,
|
||||
|
||||
k_EInputButton_1,
|
||||
k_EInputButton_2,
|
||||
k_EInputButton_3,
|
||||
k_EInputButton_4,
|
||||
k_EInputButton_5,
|
||||
k_EInputButton_6,
|
||||
k_EInputButton_7,
|
||||
k_EInputButton_8,
|
||||
k_EInputButton_9,
|
||||
k_EInputButton_0,
|
||||
|
||||
k_EInputButton_A,
|
||||
k_EInputButton_B,
|
||||
k_EInputButton_C,
|
||||
k_EInputButton_D,
|
||||
k_EInputButton_E,
|
||||
k_EInputButton_F,
|
||||
k_EInputButton_G,
|
||||
k_EInputButton_H,
|
||||
k_EInputButton_I,
|
||||
k_EInputButton_J,
|
||||
k_EInputButton_K,
|
||||
k_EInputButton_L,
|
||||
k_EInputButton_M,
|
||||
k_EInputButton_N,
|
||||
k_EInputButton_O,
|
||||
k_EInputButton_P,
|
||||
k_EInputButton_Q,
|
||||
k_EInputButton_R,
|
||||
k_EInputButton_S,
|
||||
k_EInputButton_T,
|
||||
k_EInputButton_U,
|
||||
k_EInputButton_V,
|
||||
k_EInputButton_W,
|
||||
k_EInputButton_X,
|
||||
k_EInputButton_Y,
|
||||
k_EInputButton_Z,
|
||||
k_EInputButton_MAX,
|
||||
k_EInputButton_Count = k_EInputButton_MAX - 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum EInputType
|
||||
{
|
||||
k_EInput_Game,
|
||||
k_EInput_Menu,
|
||||
k_EInput_InputBox,
|
||||
};
|
||||
|
||||
abstract_class IHumanDeviceManager
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual void SetDefaultInputType( EInputType eType ) = 0;
|
||||
virtual void PushInputType( EInputType eType ) = 0;
|
||||
virtual void PopInputType() = 0;
|
||||
virtual void SetButtonPressed( EInputButton eButton ) = 0;
|
||||
virtual void SetButtonUnpressed( EInputButton eButton ) = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#define HUMAN_DEVICE_MANAGER_INTERFACE_VERSION "HumanDeviceMgr001"
|
||||
|
||||
extern IHumanDeviceManager *g_pHumanDeviceManager;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1,5 +0,0 @@
|
||||
|
||||
class CUnsecureNetworkManager
|
||||
{
|
||||
|
||||
};
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
#include "tier1/interface.h"
|
||||
#include "tier0/platform.h"
|
||||
#include "icvar.h"
|
||||
#include "tier2/ifilesystem.h"
|
||||
|
||||
void CServerGameDLL::Init()
|
||||
{
|
||||
@@ -16,6 +17,7 @@ void CServerGameDLL::Init()
|
||||
|
||||
CreateInterfaceFn pfnServerFactory = Sys_GetFactory(pLib);
|
||||
IEngineBridge *pEngineBridge = (IEngineBridge*)pfnServerFactory(ENGINE_BRIDGE_INTERFACE_VERSION, NULL);
|
||||
pEngineBridge->ConnectInterface(FILESYSTEM_INTERFACE_VERSION, filesystem);
|
||||
pEngineBridge->ConnectInterface("EngineConstants", m_pEngineConsts);
|
||||
pEngineBridge->Init();
|
||||
m_pBridge = pEngineBridge;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user